export default /* glsl */`
#define DISTANCE
varying vec3 vWorldPosition;
#include
#include
#include
#include
#include
#include
void main() {
#include
#include
#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP
#include
#include
#include
#endif
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
vWorldPosition = worldPosition.xyz;
}
`;